PixelInvaders (por Agustín Goya)

PixelInvaders es un proyecto de hardware open-source, que consiste en un panel de LED RGB 3D que es capaz de reproducir animaciones de video generadas en tiempo real o simples cambios de color. Estos paneles pueden ser conectados con otros para formar el panel del tamaño que cada uno quiera. Están basados en las últimas tecnologías LED, con poca emisión…

Antifaz 3D (por Pulpo Caivano)

"Faces" es una creación de Arturo Castro, artista innovador que trabaja en ese margen extraño en el que se unen estética, tecnología, programación e inspiración altamente nerd. Abre una nueva puerta del mundo de las expresiones. Como podemos ver en el siguiente video, por medio de un sistema que combina las fuerzas de openFramewoks, la librería c++ de Jason Saragih…

Tristan Perich 1-Bit Symphony (por Rafa Caivano)

"Tristan Perich 1-Bit Symphony" es una composición electrónica en cinco movimientos que está impresa en un microchip. No se trata de una grabación en el sentido tradicional. O sea, no es que el microchip reproduce una señal pre grabada, sino que literalmente "realiza" la música en vivo cuando se enciende. "Tristan Perich 1-Bit Symphony" es un circuito completo programado y…

Hifana iPhone App – Fresh Push Play (por Rafa Caivano)

Fresh Push Play es un nuevo tipo de aplicación para iPhone que cuenta con 16 pads, que es una simulación del equipo que los Hifana utilizan en sus conciertos. La aplicación cuenta con un juego social interactivo, mediante el cual los players pueden competir tocando canciones originales del grupo. En el modo grabación, los jugadores pueden grabar sonidos con su…

Como jugar videojuegos de Wii en tu compu (por Rafa Caivano)

Hace 3 o 4 días que estoy hecho un enfermo mental… y es porque me obsesioné al descubrir que por fin los juegos de la maravillosa Nintendo Wii se pueden jugar en mi compu. Solo hace falta una compu medianamente reciente. Yo estoy jugando en mi Mac del año 2009 y funcionan de lujo. Lo bueno es que este emulador…

Nuevo proyecto de Realidad Aumentada usando la cabina del OutRun (por Pulpo Caivano)

Un profesor de la UC Irvine, llamado Garnet Hertz, ha utilizado una cabina del arcade Outrun como estructura base para crear un vehículo verdadero. Por medio de la técnica de realidad aumentada, en este vehículo puedes circular por las calles normalmente, pero viendo por la pantalla las imágenes "reales" transformadas a los gráficos de un juego de 1986. Una mezcla…

El uso de spectral morph por Amon Tobin en ISAM

En este video podemos ver como Amon Tobin utilizó spectral morph para la producción de los sonidos con los cuales compuso las piezas de ISAM, su último disco. Impresionante, la manera de trabajo y el resultado. De paso, también compartimos un video con un fragmento de lo que fue su concierto en la pasada edición de Mutek Montreal.

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